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    タカがいるなら隼とかワシ、コンドル?

    タカカン
    種類:オペレーション
    カテゴリ:アーステクノロジー
    必要パワー:1
    追加条件:なし
    特徴:カンドロイド
    テキスト:
    ▼これが自軍コマンドゾーンに置かれたとき、
    これを手札に加えてもよい。
    ◎コマンドを1つ選び、カテゴリを1つ宣言する。
    そうしたとき、このターン、宣言したカテゴリを選んだコマンドに追加する。

    急に始まったカード解読第3弾!
    今日はタカカンを紹介。

    効果が二つ記述されていますが、
    前途の▼効果はカード自体の移動に関わる効果ですね。
    主にロボコンやオメデトロフィーなどの
    自軍ターン中の意図的なコマンド展開時に
    任意発動出来るのがエライとこですが、

    ターン指定がないので、
    敵軍ターン中にゴーゴーファイヤの効果で
    コマンドゾーンに置かれた際、
    手札に移動させるとあら不思議!
    もう一回ゴーゴーファイヤの効果が発動できると言う…爆

    もう一つの◎効果ですが、
    これもまた自軍・敵軍問わずコマンドに
    カテゴリーを「追加」することが出来ると言う
    コンボとかの悪さに走れる効果です。

    自軍で考えればバトルフェイズに使う効果、
    仮面ライダースーパー1、RNHや仮面ライダーW・CJX等の
    効果の為にカテゴリー不足を補う事が出来たり、
    また、多色マルチカテゴリーデッキにて
    単色コマンドしかない状況から足りないコマンドを増やす事で
    自軍ターン中に安定すてマルチカテゴリーのユニットがラッシュできるなど。

    タッチでメタを貼るなら
    5弾のフラッシュマン勢のBP下げるとかも出来ますが、
    相手のコマンドにカテゴリーを増やしてマルチカテゴリー化させて、
    自分のパワーを擬似的に増やす事が出来ます。

    十分、色々な展開が期待出切る軽パワーオペレーションですが、
    間違ってもカウンターカードでは無いので、
    美味しくても敵軍ターン中に使えないのは少し残念なところです。
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