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    人が前に進む意思を失わない限り

    一人ひとり、唯一無二の存在。
    しかし自身の立場や役目というものはいくらでも代わりがある。
    「自分しか居ない!」
    そんな慢心を持っていたら進めるものも進めやしない。
    自分のアイデンティティーを確立するのは、
    自他認める役割を作るのが必要だと。

    要するに、TCG言うならで集まって楽しい人とそうでない人の違い。
    大会開いて勝っても強い人とやるのとの内容の違い。
    やはり、人間遊び心が必要だと思ふ次第。
    崩そう思ったネタデッキはやはり思いとどまって崩せませんでした。

    しかし問題は投げっぱなしジャイアントスイングには出来ないのは確か。
    昨今のSユニット除去に対抗する為、
    「速さ」の面ではディケイドCFが成しているので、
    「無効」も面で、前に宣言していた構成で作ってみようかと。
    黄緑梶木翼合体デッキに色々入れましたが破錠してしまったのでそれを別ベースにて。
    「制限」の面でアドベンチャーや超電子レーダー辺り考慮しているところです。
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